Systematic review on the effect of the gamification of teaching on the motivation of higher education students

datacite.alternateIdentifier.citationREVISTA INTERUNIVERSITARIA DE FORMACION DEL PROFESORADO-RIFOP,Vol.,267-284,2022
datacite.alternateIdentifier.doi10.47553/rifop.v97i36.3.92641
datacite.creatorAylin Infante Villagran, Valeria
datacite.creatorIgnacio Maluenda Albornoz, Jorge
datacite.creatorLopez Angulo, Yaranay
datacite.creatorDiaz Mujica, Alejandro
datacite.date2022
datacite.subject.englishgamification
datacite.subject.englishmotivation
datacite.subject.englishhigher education
datacite.subject.englishsystematic
datacite.titleSystematic review on the effect of the gamification of teaching on the motivation of higher education students
dc.date.accessioned2023-06-08T15:48:12Z
dc.date.available2023-06-08T15:48:12Z
dc.description.abstractThe objective of this work was to analyze the studies that measure the effect of the gamification of teaching on the motivation of undergraduate students of Higher Education. A systematic review of empirical articles with experimental and quasi-experimental design, published between 2016 and 2021 in the Web of Science (WoS), Scopus and SciELO databases was carried out. 223 studies were found, of which 12 met all the inclusion criteria. The results indicate that there is a greater number of studies that suggest that the incorporation of gamification in teaching has an effect on increasing motivation and fewer studies that do not report improvements in motivation. It is possible that the results of studies that do not report improvements may be conditioned by the design of the gamification.en
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo fue analizar los estudios que miden el efecto de la ludificación de la enseñanza en la motivación de estudiantes de pregrado de Educación Superior. Se realizó una revisión sistemática de artículos empíricos con diseño experimental y cuasi-experimental, publicados entre los años 2016 y 2021 en las bases de datos Web of Science (WoS), Scopus y SciELO. Se encontraron 223 estudios, de los cuales 12 cumplieron con todos los criterios de inclusión. Los resultados indicaron que existe una mayor cantidad de estudios que sugieren que la incorporación de ludificación en la enseñanza tiene un efecto en el aumento de la motivación. Solo una cantidad menor de estudios no reportaron mejoras en la motivación, lo cual podría ser resultado del diseño de la ludificación.es
dc.identifier.urihttps://repositoriodigital.uct.cl/handle/10925/5283
dc.language.isoes
dc.publisherASOC UNIV FORMACION PROFESORADO-AUFOP
dc.sourceREVISTA INTERUNIVERSITARIA DE FORMACION DEL PROFESORADO-RIFOP
dspace.entity.typePublication
oaire.resourceTypeArtículo de revisión
oaire.resourceType.enReview article
uct.indizacionESCI

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